Otwórz .i3d mapy jakim¶ edytorem tekstu, może być nawet Notatnik i usuń w nim t± linijkę:
<Reflectionmap fileId="xx" type="cube" wrap="false" refractiveIndex="xx" bumpScale="0.1"/>
i zapisujemy zmiany.
UWAGA: xxx oznacza jak±¶ cyfrę podan± w tym ci±gu.
Następnie otwieramy Giantsem plik .i3d mapy i klikamy na SUN (w SCENEGRAPH) i odznaczamy opcję CAST SHADOWMAP.
Po zakończeniu klikamy na dyskietkę w przyborniku i czekamy aż teren się zapisze następnie zapisujemy zmiany wciskaj±c CTRL + S.
ogólnie testowane na laptopie c2d t6600 2.2 Ghz + 4 GB pamięci + ati hd 4570
po zastosowaniu zmian zauważono wzrost o 10 FPS na oryginalnej mapie ls 2011
Offline